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bc 发表于 2007-9-4 14:04

风间飞鸟的招式解析


<div id="message1751388" class="t_msgfont">霞掌拳連携的进入方式 <br />
1 1<br />
f1<br />
b2 1<br />
霞掌拳連携的出招<br />
3 中段 攻击16<br />
3 1 可连1后的连续技<br />
4<br />
d4 下段 攻击22<br />
<br />
特别提一下泰山白鷺1+4,通常的直接1+4 2 4或1+4 2 d4如果对手防错则暴血。4的中段攻击是23点;如果是被d4放躺,则1+4浮起后续1 2 3。但如果防守成功,飞鸟就得被放血了,无论哪个都是冒险的打发。用1+4 2 1是最安全的,1后可连1后的连续技,飞鸟是持续压制。「只要对手没蹲掉1+4,那他只能防守,以后不可蹲。」1后的变化是丰富多彩的。。。<br />
<br />
刈脚連携的进入方式<br />
1 4 中 下<br />
b2 4 中 下<br />
b3 4 <br />
d/b4<br />
刈脚連携的出招<br />
3 中段<br />
4 4 下 下<br />
4 3 下 中<br />
4 4 3 下 下 中<br />
1+4 2 1 可接1后的连续技<br />
1+4 2 4 最后中段<br />
1+4 2 d4 最后下段<br />
<br />
到此就解析完了。飞鸟是个恶性循环的角色,循环好了比NINA的ss1 b取消还可怕。<br />
最近发现u/f3这招非常好用,出招快。虽然打到费血不多,但是飞鸟有优势,如果对手会追击,就按2浮空;如果对手站着防守就b1+2投。<br />
立起途中2如果打到对手可接1后接1后的连续技,是必连技,无间隔。立起途中1如果打空很危险。打到对手ch的话f2浮,是飞鸟最下血的浮空。立起途中3速度慢,容易被截,只在对手无防备往前冲的情况下好用,比如水面澄まし【×○】起身时3,面澄まし打空,对手如果想前冲追击就会被浮。<br />
1 2 3 b的取消很有意思。例如1+2 1+4 1 2 3 b飞鸟转身到对手身前,对手是躺地,如果不动就3+4或着【×○】比出1 2 3能多费些血。如果动就1+4浮。1+4有些像NINA的d4 1,但没那么好用1+4浮起的几率不是很高。如果是必浮的话,飞鸟绝对比NINA恐怖。</div>
<br><font style="color: #002C57; font: 12px Arial, Tahoma, Verdana">
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